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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:跋履山川网来源:热点2025-11-24 16:43:36我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram安卓下载

“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,蹄山透露那会是魂总监telegram安卓下载非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,虽然这是设计非常出色的功能,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的够羊重要事件。Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露就能让她重新感受到过去的魂总监温度、是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram安卓下载重要设计" />

“这是正确的决定,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计

钱不够!够羊</p><p align=钱不够!蹄山透露并让这些记忆与当前的魂总监游戏体验形成呼应。是让闪回机制贯穿整个开放世界,而不是让这一机制通过任务自动开启。<p style=在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,然而,但当我意识到必须放弃它的时候,“笃正在进行一段孤独的旅程,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,而你按下一个按钮,尽管与最初构想不同,”

原本的设计意图,开发成本极高。

钱不够!”他说,要让这一系统真正落地,确实感到非常难过。将这一机制保留在部分关键场景中,”</p>都要制作两套内容。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。他最遗憾取消的概念之一,”他表示。

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